top of page

成林ジンのバーン奮闘記#36~今月もミシック達成!ボロス武器製造デッキを振り返る!【動画あり】~

こんにちは!

成林ジンです!


先日、2月中旬あたりでミシック到達しました!

しかも今回は、かなり上位からのミシックスタート!!

これまでは、ミシックに到達して、大体87%くらいから始まることが多かったのでこれはとっても嬉しい!自分が成長しているのを実感します!

(なお、その後、パイオニアでランク回してたらタコ負けして一回90%切りました^^;)


ということで、今回はここ数か月相棒の「ボロス武器製造」デッキを改めて記事にまとめていきたいと思っています!


でも、何回も「ボロス武器製造」に関しては活動記録で書いてきたので、今回は初の動画化です!

各カードの解説をこちらの活動記録で行い、実際のプレイの様子を声優MTG会のYoutubeチャンネルにて是非見ていただければと思っております!


動画(最初だけ音量注意)


構築


武器製造ルート

やはりこのデッキの中心となるのはこの2枚。

「武器製造」「軍団の成形機械」

やはりこの2枚の相性は最高です!

4ターン目には「軍団の成形機械」だけで4ダメージ出せるので、タフネス4までのクリーチャーを除去するもよし、相手のライフに4ダメージ出すもよしでマジで強いと思っています!


そして、このデッキのポイントは「冷酷な船長、テゼレット」です!

1マナ枠として、「薄暮薔薇の聖遺」「機械仕掛けの打楽器演奏者」があり、「薄暮薔薇の聖遺」をもってこれば相手がどんなにデカイクリーチャーを出しても対応ができます!

「武器製造」が戦場に出ていれば複数体除去するのも結構簡単です!

余裕があれば「機械仕掛けの打楽器演奏者」を持ってきて、相手のライフを詰めつつ、リソース補充もできちゃいます!

そして、サイドボードに「魂標ランタン」があり、墓地対策したいときもサーチできるので、状況に合わせて立ち回れます!

理論上はどんなデッキにも対応が出来て有利に立ち回れます!理論上は(笑)


武器製造ルートの決めのカードは「ピナクルの星艦」です!

大量に弾薬が出ればそれを全部追放して大ダメージ!

この前行われた声優MTG会ではなんと対戦中に36ダメージ出せました(笑)

一見「薄暮薔薇の聖遺」を始め、2マナ以下のアーティファクトと相性が悪いように見えますが、実は使い方次第では面白い動きができます!ただし、扱いは個人的にめっちゃ難しいです。でも使いこなせばそれ以上の強さを発揮できるという最高にロマンの詰まった1枚ですね。

その動きのさわりについては動画でもやっているので是非動画をチェックしてみてください!


パーマネント除去は「危険な罠」に任せてます。

特に相手がエンチャントやプレインズウォーカーを結構出してくる場合はサイドにも1枚あるのでメインを3枚にしてしっかりと除去できるように構えておきます。

アーティファクトでもあるので武器製造ルートと相性の良い1枚ですね!


トークンルート

トークンルートのキーカードはこの2枚!

「辺境地の御目付役、アジャニ」「嵐の討伐者、エルズペス」です!


「辺境地の御目付役、アジャニ」はトークンプラン専用のカードで武器製造プランのカードとはシナジーはほぼないです。

ただし、3ターン目に出せて、キスキン・トークンを1体生み出すかタップしているクリーチャーに4点ダメージ与えるかという効果を持っているのでかなり強いです!

さらに、のちに紹介をする「世話人の才能」とのシナジーもばっちり!

単純に遅延になるのでかなり重宝しています!

ほぼ武器製造プランとシナジーの無いこの1枚ですが、最大のシナジーが1つだけあります。

それは-8効果の奥義です。

この効果で大量にデッキからアーティファクトを戦場に出し、その中に「ピナクルの星艦」「武器製造」があれば特大ダメージも夢じゃありません!


「嵐の討伐者、エルズペス」はトークンプランにおける要でもあり、武器製造プランの要でもあります!

なんといっても、「生み出すトークンを2倍」にできる効果がめっちゃ強い。

弾薬を2倍に生み出すのも強いですし、兵士トークンを生み出す+1効果も強い。

さらに「辺境地の御目付役、アジャニ」との相性も最高!

このデッキは結構トークンが出てくるので+0効果を使って決めるというのも結構あります!

雑に出しても強いプレインズウォーカーです!


このデッキのドローソースは「世話人の才能」になります!

トークンは「武器製造」から出てくる弾薬や「軍団の成形機械」から出てくるゴーレム・トークン「辺境地の御目付役、アジャニ」から出てくるキスキン・トークン、「嵐の討伐者、エルズペス」からは兵士・トークンといったように結構トークンが出てくるのでかなり相性が良いです!

ただし、来すぎても嫌なので、デフォルトで3枚、後手になったら2枚にする等、サイド入替の状況とも照らし合わせながら枚数は調整しています。


「人参ケーキ」はどちらのルートでも使える序盤の万能カードです!

「人参ケーキ」自体がアーティファクトなので武器製造ルートと相性がいいですし、出た時に兎・トークンを出すのでトークンルートとも相性が良いです!

しかも占術もできるし、タップ効果を使えば回復できるしでかなり応用の利くカードでめちゃめちゃ強いです!

その他のポイント


サイドボードにはローウィンの環境になってから「倦怠の宝珠」を採用してます。

エレメンタルデッキでインカーネーション達が暴れているので、入れてもいいかなと思って採用しています!

ただし、これを置いたら2マナで6/5とか4/4とか5/5が並んでくるので置くタイミングとかは考えた方がいいかも?

前は「回復魔法」を採用していましたが、こっちの方がいいかな?という感触。

これを置く時は戦場に「武器製造」いてほしいし、手札に「薄暮薔薇の聖遺」あってほしいなーと思いますね。

後、こちらはトークンルートがほぼ壊滅(主にクリーチャー・トークンが出たことによる「世話人の才能」の誘発が封じられる)するので、使い方は要研究ですね。


相手デッキに青が見えたらほぼほぼ入れ替えるのは「勝利の楽士」ですよね。

カウンター対策&トークンプラン強化なのでかなり相性の良い1枚です。

もうこれなしでは生きていけません。


相手が赤単だったり、速攻を主とするデッキか、序盤に大量に並べてくるデッキであれば「領事の権限」を入れ替えます。

でも、最近はあんまり使ってないかも?

後、搭乗してくるようなクリーチャーが多いデッキにも有効ですよね。


そして、忘れちゃいけない最強の1枚「団結の最前線」

ライブラリー内の27枚のカードが対象となるので、この1枚でかなりのアドを取ることが出来ます。

「武器製造」はもちろんのこと、「冷酷な船長、テゼレット」「辺境地の御目付役、アジャニ」も対象なので、アーティファクトやエンチャントだけでなくプレインズウォーカーも持ってこれるとなるとかなり強いですね!


1マナ除去は「塔の点火」を採用しています!

相手のクリーチャーを追放させられるのもいいですし、協約を使えば3点になるのもいいですし、その協約で弾薬をサクれるのも最高です。

さらに占術もできるってマジですか!?

(晴れる屋さんの動画でもいい感じに使えてよかった( *´艸`))



最後に「噴水港」はトークンを扱うにあたってとっても相性の良い1枚ですね!

この1枚を採用してから安定感がかなり増しました。

この1枚でドローが出来て、魚トークン生み出せて、宝物トークンも生み出せるのでめちゃめちゃ使いやすいです!

動画内でもいい感じに使っている場面があるので是非見てみてください!



まとめ

今回はかなりボリューミーになってしまいました^^;

最後まで読んでいただきありがとうございました!

武器製造のルートにトークンルートを加えたことにより、安定性が加わったこともありますが、この2つの相性がとっても良いので、相乗効果も生み出している気がします!

どんなデッキにも勝機を生み出せるデッキだと思っているので、メタも研究しながらパーツも入れ替えながらこのデッキで結果残したいなって思っています!


今回から動画も始めたので活動記録が進化していっぱいいろんなことが出来そう!

楽しいこといっぱいしてくぞー!!


それではまた!

コメント


本ウェブサイトはファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。
ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。
題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。
©Wizards of the Coast LLC.

© 声優MTG会/SaibaLucks,LLC

bottom of page